全局光照革命:腾讯 MagicDawn 产品知识整理记录
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MagicDawn(Magic Light)是腾讯游戏自研的跨引擎分布式光照烘焙系统,基于云端 NVIDIA GPU 集群,以 Path Tracing 为核心算法,为游戏提供物理精确、高效可迭代的全局光照烘焙能力。
市面上的烘焙器均有局限,还未出现优势明显、一统天下的商业产品。
| 烘焙器 | 适配引擎 | 计算核心 | 烘焙质量 | 烘焙速度 | 分布式烘焙 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lightmass | UE 引擎 | CPU | 中等 | 极慢 | 支持 |
| GPU Lightmass | UE 引擎 | GPU | 中等 | 较快 | 不支持 |
| Bakery | Unity 引擎 | GPU | 中等 | 较快 | 不支持 |
| Enlighten | Unity 引擎 | CPU | 偏低 | 较快 | 不支持 |
| GPU Lightmapper | Unity 引擎 | GPU | 中等 | 较快 | 不支持 |
| ✦ MagicDawn | 全引擎跨适配 | 云端 GPU | 高精度 | 极快 | 原生支持 |
| 光照载体 | 适用场景 | 效果表现 | 内存占用 | 适用平台 |
|---|---|---|---|---|
| ── 纯静态烘焙 ── | ||||
| Lightmap | 物体静态,光源静态 | ★★★★★ | ★★★★★ | PC/移动 |
| CLV (LightProbe) | 物体静态/动态,光源静态 | ★★★★ | ★(支持压缩) | PC/移动 |
| VLM (UE) | 物体静态/动态,光源静态 | ★★★★ | ★★★★ | PC |
| ILC (UE) | 物体静态/动态,光源静态 | ★★★ | ★★★ | PC/移动 |
| LightProbeGroup (Unity) | 物体静态/动态,光源静态 | ★★★ | ★★★ | PC/移动 |
| Adaptive Probe Volume (Unity 6) | 物体静态/动态,光源静态 | ★★★★ | ★★★★ | PC/移动 |
| ── 半动态烘焙(TOD 天光/方向光)── | ||||
| Lightmap | 物体静态,光源动态 | ★★★★ | ★★★★★★ | PC/移动 |
| CLV (LightProbe) | 物体静态/动态,光源动态 | ★★★★ | ★★(支持压缩) | PC/移动 |
| ── 动态场景 ── | ||||
| Neural Network | 开关门/TOD/破碎/纯静态 | ★★★★ | ★★ | PC/中高端移动 |
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MagicDawn 光照 T-90 效果 · To be continued…